Metal Gear Solid, colección - Segunda Parte -

por iwannaviciosa

Creado por MATYSLASH para Punto PS2

La segunda aventura de Snake en PS2 –si es que su aparición en Sons of Liberty puede considerarse como propia- llega tras múltiples elogios de crítica y público. Ahora, en territorio PAL, podremos decir qué nos parece lo que muchos medios no han tardado en etiquetar como el mejor Metal Gear de la historia. Y eso ya es una afirmación muy llamativa, visto el primer capítulo de la serie para PSX. ¿Raiden mejor que Snake? Quedó claro que no. ¿Big Boss mejor que Solid Snake? Veámoslo…

ANCLANDO EL INICIO DE UN MITO

Y es que este “Snake Eater” está ambientado antes que cualquier Metal Gear. Incluso antes que el primer juego de MSX. Es una Secuela en toda regla. Como Star Wars Episodio I. Personajes conocidos y otros que forjarán la personalidad de los anteriores. Sí encontraremos enemigos que posteriormente tendrán mucho peso en la evolución de la saga, pero el centro de la acción lo lleva un personaje que no es Solid Snake, y sin embargo en su misión sí se le apoda igualmente Serpiente. Este personaje tendrá mucha influencia –toda- en la futura vida de nuestro Snake de siempre.

Un juego que alcanza notas como la que le ha dado la prestigiosa IGN americana –9,6- no podía más que esconder tras de sí un equipo lleno de talento, ingenio, cerebro y mucho trabajo. El propio Hideo Kojima y Tomokazu Fukushima en el guión, So Toyota al mando de las cuestiones armamentísticas, Yoji Shinkawa en los diseños, Harry Gregson-Williams esculpiendo la banda sonora, el soberbio Kyle Cooper presentándonos su enésimo trabajo en cuanto a títulos de crédito y todos ellos dirigidos por Kojima-san, un cinéfilo de pro que se ha planteado desde el inicio de su carrera con sus obras más personales (Policenauts, Metal Gear, Snatchers) unir de forma óptima el séptimo arte con el videojuego -de hecho hay multitud de guiños a los cinéfilos en su obra, ya sea por elegir personajes reconocibles del cine para los diseños de sus personajes, o por situaciones que se harán familiares para los que nos gusta el cine-. Si había dudas sobre la capacidad de este grupo de talentos, sólo hay que hacer una cosa: meter este DVD en la PS2.

Y es que Snake Eater rezuma trabajo, detalle y mimo desde la primera imagen. Una intro espectacular, unida a un opening de gran clase obra de Kyle Cooper nos dan la bienvenida a uno de los mayores espectáculos visuales de esta generación. Snake Eater lleva de nuevo a nuestro héroe a sus entornos más familiares, los que le vieron nacer y despuntar con una jugabilidad inédita: los escenarios naturales.

Siguiendo con la presentación, los menús siguen el estilo “tech” que tomó la serie desde el título de PSX ampliados para todas las opciones nuevas que posee el juego y que han dado como resultado un acabado perfecto para cualquier menú tanto en juego –en los menús médicos, camuflaje o alimento- como antes de comenzar, con una navegación sencilla e intuitiva, pero a la que le faltan opciones que faciliten al usuario un visionado en condiciones. No hay, por ejemplo, una opción para formato de pantalla 16:9, o un selector de Hz –aunque personalmente en este tipo de juegos no lo hecho tanto de menos como en un racing game o en un beat´em up-. Son opciones que desde luego deberían de estar presentes en un título de esta categoría, y se echan de menos de verdad.

Una vez pasado el opening del juego, nos encontramos ya en la masa. Y qué masa. El motor gráfico de MGS2 ha sido potenciado, modificado y redireccionado para manejar otros efectos que MGS2 poseía, pero que Snake Eater se basta y sobra para dejarlos en evidencia en comparación con lo que vemos en esta tercera parte. Si MGS2 ya parecía un paso por encima de la media de los juegos cuando salió, este Snake Eater se los “come” (nunca mejor dicho) en cualquier apartado que entre en comparación.

Para empezar por algún lado, los personajes tienen un modelado exquisito, con unas muy buenas proporciones corporales y un trabajo ESPECTACULAR en cuanto a gestión de animaciones faciales, algo que se ve de forma sobresaliente en las escenas cinemáticas, con una planificación y desarrollo dignas de cualquier película de gran presupuesto –y que en algunos casos serán interactivas al poder presionar R1 y ver desde los ojos de Snake-. Y para acabar de “rematar” la faena con los personajes, su texturizado está perfectamente acabado hasta en casi cualquier secundario del juego.

Si “Sons of liberty” nos presentaba un acabado milimétricamente acabado, ahora en esta tercera parte no podemos más que rendirnos ante la evidencia de que casi el mayor protagonista del juego no es Snake, ni siquiera los final bosses. El verdadero logro de “Snake Eater” es la implementación de entornos salvajes que dan la sensación de estar vivos, con su flora y su fauna, unida y perfectamente sincronizada. Los animales están por los escenarios, vayamos a por ellos o no, las hierbas se apartan a nuestro paso, o se mueven debido al peso de un pájaro apoyado en ellas, el barro hará que nos movamos más lento, los árboles tendrán diferentes alturas y texturas… eso sin olvidar también los entornos cerrados, que tienen un acabado y un detalle a la altura de los escenarios abiertos.

MUSICA

Harry Gregson-Williams de nuevo nos vuelve a traer una banda sonora repleta de calidad en todos los sentidos, mientras que la canción del opening es obra de Norihiko Hibino y Cynthia Harrell, que ponen su composición y su especial voz respectivamente para el tema de introducción del juego, muy en la línea de las creadas para las películas de nuestro agente al servicio de su majestad, 007.

El tema clásico de la saga se ha modificado con toques de guitarra, y las diferentes melodías que hacen acto de presencia durante la acción cumplen de forma estupenda, creando una ambientación cinematográfica de lo más conseguida. La música se amolda perfectamente a los momentos de tensión y al sigilo, con bruscos cambios de ritmo cuando somos descubiertos o si se comienza una confrontación. Espléndido.

JUGABILIDAD

Metal Gear siempre ha mezclado de forma especial la acción y el sigilo, dándole un sentido muy marcado al englobarlo dentro de un argumento muy preparado (la parte final de MGS2 es la excepción que confirma la regla). La densidad de la trama, el carisma de los personajes y las situaciones que se crean con los inesperados giros argumentales unidos a un apartado técnico siempre por delante de sus competidores han hecho que la serie de Hideo Kojima sea una referencia ineludible cuando se habla de aventuras de acción.

En este caso, con Snake Eater se han añadido muchas mejoras jugables con respecto a Sons of Liberty, tanto en optimización de lo que ya vimos anteriormente como en novedades perfectamente integradas y que le dan ese toque personal al título. MGS3 ha destacado desde su primer vídeo por querer enseñarnos el nuevo lema de la saga: ocúltate… y sobrevive. No en vano el título del juego es “Snake Eater”, así que ya sabes: no vives del aire.

Snake necesita alimentarse continuamente para seguir teniendo la misma fuerza física, la misma resistencia. Si pasamos mucho rato sin comer, nuestra fuerza se reducirá, y se llega a cero nuestra barra de vitalidad comenzará a bajar, lo que afectará a nuestra velocidad, nuestra puntería y nuestra resistencia para aguantar descolgados por ejemplo. Y qué comemos? De todo: raciones clásicas, pero serán las menos, porque no abundan. Tendremos que cazar animales, de todo tipo: ranas, jabalís, ciervos, serpientes, setas, cocodrilos,… y eso estará a nuestro alcance en cualquier momento de los que nos encontremos en los fantásticos entornos naturales del juego.

Aparte de comer, también tendremos que curar a Snake después de los enfrentamientos. Laceraciones, heridas de bala, dardos clavados, huesos rotos,… todo podremos curarlo –es irreal, está claro, pero si aumenta la jugabilidad bien hecho está- siguiendo un proceso lógico. Es decir, si tenemos una bala incrustada en un hombro, no llegará con desinfectarla. Hay que extraerla, lavar la herida, desinfectarla, aplicar medicina y vendarla. Todos estos procesos consumen medicinas que poseemos, y que se irán acabando según hagamos uso de ellas. Para mantener alto el “stock” de medicamentos, tendremos que estar atentos –una vez más- a los entornos, e intentar ver las hierbas que nos puedan servir para hacer los medicamentos. Esto añade valor al factor exploración, si éste no era ya alto.

Sombra aquí, sombra allá, maquíllate, maquíllate…

Otro aspecto novedoso y que protagoniza casi toda la aventura es la utilización del camuflaje: tendremos en nuestro poder varias prendas –y otras las iremos adquiriendo a lo largo del juego o bajándolas de internet con la opción adecuada- y maquillajes para utilizar en según qué escenarios. En la parte derecha superior de la pantalla veremos un marcador que nos indicará qué grado de “simbiosis” tenemos con el entorno en el que estamos. Cuanto más alto sea este porcentaje, más difícil es que los enemigos nos vean. Utilizarlo sabiamente será nuestro objetivo a lo largo de TODO el juego, excepto en las peleas finales. Curiosidad: tendremos la máscara de Raiden, el protagonista polémico de MGS2.

c o n c l u s i ó n

Metal Gear Solid 3 Snake Eater es la culminación de la saga en PS2. Hideo Kojima ha exprimido el potencial técnico de PS2 hasta límites que nadie había logrado, creando unos escenarios naturales totalmente vivos y detallados. Seremos testigos de las mejores animaciones faciales que hemos visto hasta ahora, movimientos suaves y fluidos en todos los personajes, efectos de partículas y fuego muy trabajados, texturas bastante más variadas y ricas que en MGS2, un motor gráfico que tiene su apogeo en algunas de las escenas cinemáticas más espectaculares que han pasado por la consola de SONY… en definitiva un prodigio, y uno de los juegos más completos de esta generación técnicamente hablando.

Pero la cosa no se queda ahí: la jugabilidad se ha visto incrementada de forma extraordinaria gracias a varios factores, como el CQC, el camuflaje, tener que comer para sobrevivir, las curas, recoger plantas para hacer medicinas, las peleas con algunos final bosses –otros son bastante sosos-, la IA de los enemigos, las armas, los detalles “made in Kojima”,… pero sobre todo la historia, la fuerza de algunos personajes, el perfecto balance acción/sigilo y la equilibrada acción entre escenarios exteriores/interiores. Snake Eater es, a todas luces, uno de los mejores juegos de esta generación, que puede gustar o no a algunos usuarios por su propia naturaleza (muchas escenas cinemáticas y algunos detalles que le restan realismo, pero que son seña de identidad de la saga), pero es totalmente obligatorio reconocerle su calidad.

L o m e j o r .-
- TODO el apartado gráfico, excepto alguna ralentización
- La historia y los personajes (The Boss, The End…)
- Las novedades jugables, múltiples y todas divertidas
- La variedad de escenarios, espectaculares
- La lucha final: artísticamente preciosa
- Que nos haga dudar cuál MGS es mejor: éste o el de PSX

L o p e o r .-
- De nuevo, sin doblaje. Konami sigue irracional
- Los modos extra para Europa son un relleno
- Que no dure más, aunque 20-25 horas están bien

FUENTE

DVD#1: Subsistence o snake eater

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Nota:

El juego original snake Ester (un dvd) no viene en español

En NTSC,

EL SUBSISTANCE DVD 1 contiene snake Eater con una opción de cámara en 3ra persona y opción multilenguaje.

GUIA DE MERISTATION (GUIA UTIL KE NOS AYUDA EN EL JUEGO SIN CONTAR EL FINAL)

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=PS2&id=cw4226e3e78fe7f&idj=4579&tipo=G&c=1&pos=0

3 Comentarios para “Metal Gear Solid, colección - Segunda Parte -”

  1. EL MEJOR JUEGO KE JUGUE EN MI VIDA!!!
    LA MEJOR HISTORIA KE HALLA VISTO EN UN JUEGO!!!
    ESTE JUEGO ES LA RAJA!!
    LA VERDAD KE ESTE JUEGO TIENE TODO!!
    MUY BUENO

  2. la verdad ke opino lo mismo ke boss
    espero les haya gustado el post
    :grin:

  3. :grin: esta sarpado

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